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Spiel: Wassermann

Material: Spielfeld

Teilnehmerinnen/Teilnehmer: mindestens 4 Kinder

Ablauf: Es wird ein „Wassermann“ ausgewählt. Dieser steht in der Mitte des Platzes. Alle anderen
stehen in einer angemessenen Entfernung in einer Reihe – dem Start – nebeneinander. Sie rufen den Spruch: „Lieber, lieber Wassermann, mit welcher Farbe dürfen wir über den blauen Ozean?“ Der Wassermann nennt eine Farbe. Alle Kinder, die diese Farbe tragen, können ungehindert über das Spielfeld in den gegenüberliegenden Zielbereich marschieren. Diejenigen, die diese Farbe nicht haben, versucht der Wassermann zu fangen.

Sind alle im Ziel angekommen, wird das Ziel zum Start, und nach dem Spruch wird eine neue Farbe bestimmt. Die Gefangenen unterstützen den Wassermann bei der nächsten Runde beim Fangen. Siegerin oder Sieger ist, wer nicht gefangen wurde und als Einzige oder Einziger im Ziel übrig bleibt.

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